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深度缓冲和深度冲突

本文介绍了 OpenGL 中深度缓冲的概念,分析了在渲染巨型尺度场景下的深度冲突问题,并给出了采用对数深度缓冲的具体解决方案。 1. 深度缓冲 2. 深度冲突 3. 对数深度缓冲 4. 参考文献 1. 深度缓冲 OpenGL是一个右手坐标系。简单来说,就是正x轴在你的右手边,正y轴朝上,而正z轴是朝向后方的。想象你的屏幕处于三个轴的中心,则正z轴穿过你的屏幕...